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人对强度相等、频率不同声音感觉是不同的;声压级越高,人的听觉频率特性越平直;声压级越低,人的听觉频率范围越小;频率 f<16~20Hz以及 f>18~20KHz的声音,不论声级多高,人耳都是听不到的。故人耳的听觉频率为20Hz~20KHz,这个频带叫音频或声频;不论声压高低,浙江音箱,人耳对3KHz~5KHz频率的声音为敏感。 大多数人对信号声级突变3dB以下时是感觉不出来的,因此对音响系统常以3dB作为允许的频率响应曲线变化范围。
音效技术
硬件3D音效技术现在较为常见的有SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和 Ymersion等几种,它们虽各自实现的方法不同,音箱价格,但都能使人感觉到明显的三维声场效果,其中又以种更为常见。它们所应用的都是扩展立体声(Extended Stereo)理论,这是通过电路对声音信号进行附加处理,使听者感到声像方位扩展到了两音箱的外侧,以此进行声像扩展,使人有空间感和立体感,产生更为宽阔的立体声效果。此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术(本质上利用了赫姆霍兹共振原理)、BBE高清晰高原音重放系统技术和“相位传真”技术,对改善音质也有一定效果。对于多媒体音箱来说,SRS和BBE两种技术比较容易实现效果很好,音箱公司,能有效提高音箱的表现能力。
大部分有源音箱的放大器分为前级与后级,前级主要作用是将输入信号放大,然后再输送到后级放大器进行功率级的放大。前级不是有源音箱必须的,不少音箱就采用无前级设计。
随着铜价的持续攀升,一种取代传统功率分频器的设计被较为广泛的应用,即电子分频。所谓电子分频,音箱多少钱,指的是信号分频,它在流程中位于信号输入到功放之间的位置。以双分频的立体声音箱为例,立体声信号被分成4路,分别对应4路功率放大通道以及4枚扬声器。电子分频器一般集成到了功放模块当中,因此没有独立实体照片,目前大部分中有源音箱多采用电子分频设计。值得强调的时,电子分频与功率分频各有千秋,没有的优劣之分。
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