本月早些时候,Google虚拟现实头Clay Bavor 讨论了公司目前正在开发的令人难以置信的200万像素屏幕的努力。屏幕将是当前一代虚拟现实系统(如Rift和Vive)中显示器的17倍分辨率改进。它们也将完全无法使用,因为在VR所需的帧速率下,这样的显示器将每秒刻录50-100 GB的数据。
解决这个问题的关键是利用一种称为移动渲染的技术来跟踪用户眼睛的位置,并确保只有视觉中心的区域才能以完全分辨率呈现。
虽然这无疑将成为高端VR的未来技术,但仍然依赖于尚不广泛的昂贵的显示器。
一个芬兰的创业公司正在提出一种方法,通过一种将一对疯狂的高分辨率显示器引导到您的愿景中心的技术,将人眼分辨率提升到VR耳机。凭借目前的技术,该公司声称这将使70厘米以内的感知分辨率达到北极。
根据该公司的说法,意大利 芬兰的“阴影”(Varjo)意味着明年的 “阴影”, 就是要把这项技术带到明年的高端商业客户。
为什么要炫耀这个技术?很大程度上是因为该公司目前正在筹集资金,而且上周刚刚获得了与这些技术相关的专利。
我有机会上周使用修改的Oculus Rift耳机展示公司技术的原型,并配有Varjo的显示系统。
我认为公司技术的最好的证明是,我花了大部分的演示质疑我的眼睛是否真的得到改善。在入住公寓场地后,我几乎感到不安,因为我有能力在几英尺远的书架上读书。
Varjo 20/20显示屏和Oculus Rift之间的像素密度比较
该技术都依赖于一对非常高分辨率的Sony MicroOLED显示屏,它将全高清格式对角线对齐为7英寸的屏幕。通过镜头倍率,这些每英寸3,000个像素的显示器填充大约20度的视场,其被耳机中的镜子反射,而较宽的场景则以背景中更正常的分辨率显示显示。
虽然我测试的这个“仿生显示”钻机简单地将固定的“焦点”显示器用于我的愿景的中心,但公司正在建立系统,主动将镜子调整到您的目光,确保您始终看到最高分辨率的图像。获得这些镜像转移的延迟将是启动的一个非常微不足道的挑战,特别是考虑到眼睛跟踪的局限性。
Varjo想要像Magic Leap,Microsoft和meta这样的公司,创造出搭配其显示技术的混合现实耳机,尽管这项技术并不适用于像波导这样的透明显示系统,因此仍然依赖于直通式相机显示器拉动混合现实。
该公司声称他们对授予其专利的许可没有兴趣,而是寻求创建端到端的解决方案,主要侧重于商业客户。第一步将是他们的“20/20”耳机的开发套件,该启动希望在今年晚些时候开始向数百家合作伙伴提供。