本周开幕的E3电子娱乐展将公布一系列令人激动的视频游戏。那游戏硬件方面呢?我们已得知任天堂的新主机Nintendo NX和索尼的PlayStation Neo不会出现在今年的E3大会上。
不过,微软或许会破坏这个“不发布新主机”的队形。据传,这家拥有Xbox和Windows的科技巨头将在2016年E3大会上公布四款Xbox设备。
以下分别是每款设备的传言。
Xbox One Slim
索尼PS3在其生命周期中越来越轻薄
目前的Xbox One体积庞大。对比之下,PS4显得非常苗条。这次微软可能会大幅压缩空间,推出史上最为小巧的Xbox。
根据消息人士向Kotaku、Polygon和The Verge透露的信息:Xbox One Slim(非确切产品名)体积比目前的型号小40%。据说也会更加便宜,但存储空间将高达2TB——是目前最高端的Xbox容量的两倍。
传言称,Xbox One Slim将配备一个小幅改版的Xbox One手柄,同时可能会原生支持4K电视。目前我们还未收到新Xbox的泄露照片,不过消息人士认为该设备将于8月发货。
尽管对于微软、索尼和任天堂来说,在主机较长的生命周期中发布轻薄版属于正常现象(如PS3 Super Slim和Xbox 360 Slim),那么接下来这条传言或许会让你耳目一新。
Xbox One VR
据相同的匿名消息人士透露,可能等到2017年年末,就会迎来一款性能强大得多的Xbox One——将支持虚拟现实。开发代号“Scorpio”(天蝎)的Xbox One VR(同样也不是确切产品名),据说是一款强化的Xbox One,其图形芯片的性能是目前型号的四倍。据报道,其图形处理能力足以驱动Oculus Rift VR头戴设备。
微软没有自家的VR头戴设备,而且也表示对短期内推出VR头戴设备不感兴趣。(微软的Hololens并非VR头戴设备,而且短期内也不会推出消费者版本)。因此一开始听说微软可能会推出一款支持虚拟现实的Xbox时,我感到非常惊讶。
暗示微软突然对VR产生浓厚兴趣的不只是匿名消息人士。一位来自“知名欧洲工作室”的游戏开发者向Ars Technica透露,其公司正在为Xbox One VR制作一款定于2017年发布的游戏,而且现在官方的E3参展商名单有一个分类叫做“Xbox One虚拟现实开发商”。
每款Oculus Rift VR头戴设备都配有一个Xbox One手柄
另外,微软已与Oculus达成协议:为每一台售出的Oculus Rift提供Xbox One手柄,并正在为Oculus平台开发其大热游戏《我的世界》的VR版。
Xbox One VR听起来像是针对PlayStation Neo(假设也存在的话)的战略手段,据说是一款性能增强版主机,新的图形芯片为支持虚拟设备专门设计——只不过在索尼方面,PlayStation Neo驱动的是索尼自己的PlayStation VR头戴设备。
而且据Polygon的消息人士透露,支持VR的新Xbox甚至比支持VR的新PlayStation还要强大。尽管Giant Bomb的同行拿到的泄露文件显示,PlayStation Neo将实现每秒4.14万亿次浮点运算,但据说微软的“天蝎”的原始性能将达到每秒6万亿次浮点运算。
目前的PlayStation 4性能稍强于目前的Xbox One,因此新设备的传言意味着两台主机的强弱对比将发生反转。
Xbox One Mini和Xbox One Stick
据多年来报道微软的记者汤姆·沃伦(Tom Warren)称,微软研发两款Xbox One流媒体设备已有数年时间:一个是对标Apple TV的小型机顶盒,另一个是类似于谷歌(微博)Chromecast的HDMI电视棒。
据另一位“微软记者”布拉德·萨姆斯(Brad Sams)称(他准确预测了Xbox One精英版手柄),微软将在今年的E3大会上公布这两款流媒体设备,售价分别为150美元(约合104欧元或208澳元)和100美元(约合69欧元,或138澳元)。
初代谷歌Chromecast,右边为目前最新型号
据说,Xbox One Mini(非确切产品名)是一款精简版的Xbox,可以运行轻量级的游戏和应用——微软正在统一Windows和Xbox的应用商店,使得Xbox可以运行一些Windows程序,反之亦然。该设备应该会抛弃Xbox的光驱,不过尚无相关传言证实。
另外,Xbox Stick(非确切产品名)据说可以利用无线技术将客厅里的Xbox串流到另一个房间里的电视上玩游戏。对于微软来说这不算难事,毕竟你已经能把Xbox One串流到运行Windows 10的PC上了。
微软的Xbox大计划
为何要推出这四款设备?我们无法肯定——不过这些设备似乎围绕着微软代号为“Project Helix”的新战略,即让Windows和Xbox结合得更加机密。
今年3月,我们得知微软打算把为Windows和Xbox制作的每一款新游戏同步推出。一个月后,微软宣布将履行让Xbox One支持Windows应用(不只是游戏)的长期承诺。
这两项计划依赖于,让开发者编写“通用”应用的工具集以及称作“通用Windows架构”(UWA)的相关措施。
但微软还需要能让开发者兴奋起来的新硬件,吸引他们为其开发应用。假如微软能够告诉开发者,他们的UWA应用可以运行在各种新设备上,其中包括电视棒那样的廉价便携设备,而消费者愿意购买这样的设备的话,开发者会对开发微软平台的应用产生浓厚兴趣——而微软可以获得每一次销售的分成。
如果微软的计划能够实现的话,对玩家来说也是一件好事:今年3月,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)展望了玩家游戏库永远不会失效的未来。传统意义上,每一代新主机都不会“向后兼容”之前主机上的游戏。由于内部架构的不同,通常新主机无法运行前代游戏。
不过如果微软能吸引开发者打造支持各种硬件的通用应用的话,主机玩家也能享受和PC玩家一样的福利——PC玩家升级处理器和显卡后,他们的游戏并不会无法使用,而是效果更棒了。