自从1995年首届展会以来,E3已经成为全球电子游戏中流砥柱级的顶级大展,在E3拥有一个席位是一线软硬件厂商每年的必备功课、小型/独立开发者的“江湖地位”象征。没有E3的六月,这个世界显得有些枯燥。主办方ESA及时与微软、育碧、EA、史克威尔等栋梁级大厂合作安排了一系列在线巨型的虚拟展会,但从线下到线上,“味道”毕竟不一样。
除了E3,今年因为疫情而取消或推迟的大型展会活动还有很多很多,例如科隆游戏展、GenCon北美桌游展、北美国际车展、莱比锡书展、伦敦书展、MWC世界移动通讯大会、谷歌/脸书/暴雪/微软/亚马逊等大厂的年度开发者大会,以及2020年夏季奥运会。
祸福相倚,疫情带来的挑战在某些厂商而言是难以想象的机遇。随着在家远程办公成为主流,远程会议协作领域的领军企业Zoom一夜之间市值暴涨,在IPO之后的首个交易日即实现了股价上升72%,总市值达到160亿美元。
在线展会行业也需要同样的英雄。展会与日常办公不同,不仅需要远程聊天和共享文档,更要考虑到活动氛围、参展者交流、观众互动、周边商品售卖等众多“体验”层面的因素。能够提供完美解决方案的厂商目前似乎还不存在。
这对于网络服务的创业者而言似乎是个绝好的机遇。您有计划用.cloud域名创造后疫情时代的云端展会平台吗?